2012年3月26日 星期一

HW3_參觀當代館展覽 魔境_個人心得


數媒動畫三甲 A98081008  蔡芷妮 




數媒動畫三甲  A98081026   鄭理瀞 
這次到當代藝術館看了魔境:澳洲當代新藝術展,裡面很多作品都很有趣,並且讓人有進入異國文化之旅的感覺。
裡面有幾個讓人印象深刻的作品,但其中我最喜歡的是「位移」這個作品。「位移」是一個空無一物的房間裡,牆壁上有幾個洞,當你看進去後會發現一個你自己正在看洞的影像,但影像中竟然還有其他明明就不在你身後的人出現,第一次看真的會被嚇一跳!「位移」這件作品利用了人們都會想要窺視的心裡,讓人置身於一種恐怖又想一探究竟的心裡。







數媒遊戲三甲  A98082008  邱嘉葆
這次參觀展覽最令我印象深刻的作品是"心靈圖書館"。這是一項互動作品,參觀者藉由躺上機器搭配作品的小物件,得以聽到自己的心跳聲,並且可以在天花板上看到自己,以及隨著心跳震動的床鋪更讓自己感覺貼進自己的心跳。
體驗完互動作品後,還可以畫下自己的感受,是個可以讓人更貼進自己的作品。

數媒遊戲三甲  A98082009  林正敏 
這一次的當代館藝術展覽"魔境澳洲當代新藝術展WONDERLAND,裡面有好多有趣的作品!主要探討澳洲藝術家對身份的認同和文化定位等等等,所展現不同角的思考,再用作品把創意呈現。透過不同的人性、聲音、環境、情景和我們做互動。這個展也讓我思考到,我們要如何做科技藝術,也許它不單單只是藝術,背後所以傳達的意義概念,要怎麼透過互動的分是傳達,而我們要傳達給大眾的又是什麼樣的意義概念。




數媒遊戲三甲  A98082025  陳泊辰  
魔境的展覽中,包括了利用環境、空間、生態、影像、科技、人性、聲音、族群……等等的不同因素中,打造了一個非同凡響的魔境,從人的視覺感官中傳達著展覽要告訴觀眾的深層意義,科技日新月異的發展就盡代表著進步還是退步,是隔閡還是發展。這個展覽中最大的意義莫過於藉由展覽要突破金錢的階級、還有改善科技取代人際溝通的面向,讓人真的可以有很大的反省空間。



數媒遊戲三甲  A98082042  王楷睿
這次的魔境展覽主要是要讓大家用藝術結合科技的方式來讓大家了解澳收的人文和藝術,是個蠻特別的方式,有一個讓我覺得計簡單又讓人印象蠻深刻的,那個作品叫”位移”,當你在偷窺牆上的洞時,你就可以發現你正在偷看你自己,會小小的嚇到一下,並看到自己在偷窺時的醜態,還有一個也很特別的是”心靈圖書館”,躺在裝置上表拿著感應器,可以看到你生理的變化,大家心中所想的生理變化可能很抽象,但是這可以用光跟色彩讓你感受到那種感覺,非常的特別。





















2012年3月12日 星期一

HW2.關鍵字的發想

蔡芷妮  數媒動畫三甲  A98081008
關鍵字:隨機
看每個人的運氣,得到一張酷卡。就像花博的酷卡,每個人都有一朵屬於自己的花,只要把手放上去,就能顯示在螢幕上,然後在出去前會印下來。

反義>內定
用每個人喜歡的東西做結合,影像呈現出來的畫面就是每個人所選的物件。


鄭理瀞  數媒動畫三甲  A98081026 
關鍵字:競爭

正面---競爭
利用競爭這個概念做一個讓小朋友學習的互動遊戲,可以從簡單的做菜遊戲發想。利用簡單的玩具廚具結合電腦動畫,讓小朋有一邊透過遊戲一邊學習如何做菜,並且設計成可以比賽的模式(比賽誰先把菜做好),讓小朋友學習良性競爭。

反面---合作
可以在做菜遊戲中加入需要兩人合作才可以過關的關卡,讓小朋友在學習良性競爭之餘還可以學習如何合作。




邱嘉葆 數媒遊戲三甲 A98082008
關鍵字:均衡

主題發想:
最近有一部以時間為題材的電影「鐘點戰」,讓人想到一句老話:時間就是金錢,這張圖亦是。由這樣的概念發想,可以做一種裝置,可以是在手機上的程式,可以是帶在身上的飾品等。而這個裝置可以記錄現在所做的事情做個單位換算,例如說看個電影,所花的並不只是金錢,當然還有寶貴的時間,所以可以運用這個裝置將時間訂一個價錢,看看做的事情所花的時間相當於犧牲了多少金錢,這樣就可以以一種參考的方式提醒人不過度浪費時間在某些事情上。

反意發想_傾斜:
雖然一樣以金錢與時間的衡量概念,但這個主題則是運用在「存錢」方面。可以製作一種裝置套用在存錢筒,存錢筒上會顯示天秤,一邊是時間一邊是金錢。一次存太多時時間那邊會向下傾斜並且會把投錢孔關閉以免過度存錢,過久時間沒存則金錢那邊會傾斜並且震動或是發出聲音提醒該存點錢進去了。這個概念是提醒人要有定存的習慣,但也不能一直把錢存起來不用。

林正敏 數媒遊戲三甲 A98082009
關鍵字:分享

關鍵字發想:
"與你分享的快樂勝過獨自擁有",這句熟悉的歌詞,給了我很多的靈感,"分享的快樂",遊戲故事,主角A某日聽到了一個天大的八卦,他想馬上和人分享,但又不能被當事人聽到,遊戲的任務就是主角A走在校園裡,看見人就和人分享所聽到的消息,分享就用按按鍵或式裝置的碰撞表示,一定的時間完成動作算是分享完成,而分享的人越多,當事人就會追得你越緊,主角A可以有閃躲的功能,一旦被當事人追到遊戲就結束了。


反意_獨佔發想:
大型的觸碰螢幕裝置,玩家扮演城堡的守護者,在這個治安不好的城鎮中,到處充滿小偷和敵人偷取城堡裡的東西,為家需要努力的保護好城堡裡的物品,不能被他人拿走,一代達到一定的數量或價值,遊戲就失敗。




陳泊辰 數媒遊戲三甲 A98082025
關鍵字:美學
美學,每個人都在追尋美的定義。在科技進步的社會中,美容整形漸漸的被人們接受,利用鏡子投影,是可以讓客戶百分之百的比對,自己所希望的整形部位手術後的感覺。



簡化,與美學相反。拿掉了那些華麗的設計,繽紛的色彩,讓一切從簡。由這個主題再與美學做結合,同樣是利用鏡子投影的方式,讓照到鏡子的人,利用電腦計算的方式,慢慢的越來越年輕,最後回到胚珠的畫面,讓人們反思是否過度追求物質。








王楷睿  數媒遊戲三甲   A98082042
關鍵字:有趣
科技藝設最能吸引人的特點莫過於新奇和有趣,因此作品基本上都要擁有以上兩點比較能夠為人所知,而我已有去這個主題發想的作品與是我很想體驗的一個作品,發想如下:

我的發想是從MSN這種聊天軟體發想,現在這種通訊軟體只能打字、視訊、語音聊天,我希望它能更先進有去一點,所以我希望將來可以搭配3d立體投影技術(多台投影的那種),讓聊天時能跟立體影像互動,但因為如果是整個人投影出來那樣就會有點尷尬會不太好玩,所以我希望是只有身體某部分投影出來就好了,例如用動態捕捉手部的動作,就可以用立體影像賞對方八掌類似這樣的也去互動。
 
反向題目:不有趣:
部有趣的發想可能就是比較自HIGH或是處理事情時用的道的東西吧,如果娛樂的產品部有去那誰會用呢?而我的發想是針對台灣刻苦的求學階段,台灣從果小開始使中離不開不斷的練習寫國字,而現在科技發達可能以後是用手寫功能在平板電腦上面寫吧,我希望可以跟你的作業互動,多加個紅外線偵測之類的,妳寫字資是不對時他會提醒你,或是你靠的太近會造成近視,他偵測到妳靠太近的時候就會說:不要這麼近看我,我會害羞~ 這樣的功能,這雖然不向娛樂產品那麼有趣,但可以增進學子學習的意願。








THE END



2012年3月4日 星期日

HW1-3_科技藝術相關問題



數媒動畫三甲 A98081008  蔡芷妮
Q.如何讓他在感到人手時,就跳出一根出來?






數媒動畫三甲 A98081026 鄭理瀞
Q.科技藝術可以讓我們生活更加豐富,但是還是有很多人其實沒有很了解科技藝術這一個領域或是甚至不知道什麼是所謂的“科技藝術”,所以想知道該如何更有效推廣科技藝術這個領域呢?




數媒遊戲三甲  A98082008  邱嘉葆
Q.何謂科技與藝術的結合,它的重要性又在哪裡?





數媒遊戲三甲  A98082009  林正敏 
Q.科技日新月異,在製作科藝藝術的作品時,技術、平台是不是很容易就被淘汰?要怎麼去突破再突破這個障礙?





數媒遊戲三甲  A98082042  王楷睿
Q.科藝似乎還不太普及,系上顆一方面的設備能添購更多更完善嗎?
目前科一方面的工作職缺很多嗎?那待遇如何呢?





數媒遊戲三甲  A98082025  陳泊辰  

Q.如何將人性、科技、藝術這三門學問融合到我們的作品中?並讓這個作品可以達到我們要的效果,並了解這個作品對參觀展覽的人可以達到什




HW1-2_跨域與整合–開啟藝術與科技的無限想像



「清明上河圖」透過數位互動方式呈現出它最深入詳盡的風貌,而輕輕對著畫布揮動手掌您也可以變成如梵谷般的名畫家,這些都是北藝大藝術與科技中心展覽室所展示的各項師生創作作品,一件件都說明了透過科技與藝術的創意結合,是可以迸發出無限的可能與令人驚艷的體驗。
北藝大「藝術與科技中心」創設於1992年,為國內專研藝術與科技跨領域之先驅,至今扮演著臺灣科技與藝術整合,及與國際接軌之重要角色。
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推動國內數位科技前瞻性研究與創作的三個實驗室
「未來聲響實驗室」、「感知介面實驗室」、「超領域媒體實驗室」是藝科中心目前設置的三個實驗室,推動臺灣數位科技在藝術前瞻性之研究與創作。其中,「未來聲響實驗室」主要在於推廣數位音樂實驗展演與聲音藝術的教學,近年來規劃國內以數位音樂為主題的多元實驗展演,而自2008年起舉辦的《超響 Transonic》演出,為國內整合聲音與科技藝術最具代表性的活動,並為臺灣的聲音藝術在國際樹立重要地位。


另外,透過程式的設定,加上以舞蹈專業為基礎所發展的人體動作分析,使得以往讓人印象動作呆板的機器人也可以打出一套標準的太極拳,這就是「感知介面實驗室」的研究成果之一。而這個實驗室主要整合表演藝術與資訊技術,並進行延申運用,包括透過人體動作資料庫之建置與動作質地因子分析等研究,進而開發出符合人性化體感的健康律動器材,同時結合產業資源、技術轉移,提升產業能量。
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從專業研究領域至日常生活 融入多樣元素的科技藝術創作
北藝大藝科中心目前由知名新媒體藝術家王俊傑所領軍, 所設展覽室中呈現多件具代表性的師生校友們之作品,包括曾獲選「ACM Mu l t ime d i a 2007」並獲邀至德國Augsburg展出,首度將在國防、氣象中的「ZigBee」技術元件運用於科技藝術另外,透過程式的設定,加上以舞蹈專業為基礎所發作品-由許素朱教授帶領團隊製作的《一百萬個心跳》、魏德樂及袁廣鳴等師生共同創作的《鏡花水月》、曾於2008年「INSIGHT智慧生活科技創新獎」中榮獲第一名的《iBoard - 互動式數位海報看板》,以及2005年於國內外創新發表,並於故宮展出的《名畫大發現-清明上河圖》等作品,都是該展覽室的重要陳設。
今年,藝科中心更將作品由室內拓展到戶外,由許素朱教授率領之團隊所製作的《無線感測真菌人文樹道》現身於北藝大藝大咖啡的戶外草皮,這是臺灣第一個結合環境感測節點,以無線感測網路技術融入生活休憩空間的作品,並榮獲國科會評選為 WSN年度提案計畫與成果執行計畫第一名。令人驚奇的是,當民眾觸摸或拍打時會有幽默音效與對話反應產生,而遠端民眾即使在捷運站或其他場域,亦可透過網路通訊將環境聲響氛圍傳遞至現場。

引領國內相關專業領域 創新詮釋藝術與科技結合的多樣可能性
去年,藝科中心與廣藝基金會共同聯手打造2010藝廣藝科技表演藝術節《超未來 Transfuture》,透過工作坊的研習,以及聲音藝術、影像藝術、裝置藝術的共同演出,讓觀眾們感受到前所未有、超脫現實,極富未來感的新體驗,不僅為科技產業與藝術領域搭起合作平台,更為國內科技藝術與表演藝術呈現新面貌。


藝術科技已是當代文創產業中, 不可或缺的一環。北藝大藝科中心多年來致力於創意開發與科技藝術的各項發展,成果備受各界矚目與肯定。未來將持續引領國內相關領域,創新詮釋藝術與科技結合的多樣可能性。




HW1-1_第三組Human Nature 組員自我介紹



組員自我介紹



姓名:蔡芷妮 


 姓名:鄭理瀞


姓名:邱嘉葆



姓名:林正敏


姓名:陳泊辰




姓名:王楷睿